
Hudlický表示,作制作团终演员的呈现表演为制作提供了基础,参与制作的生化工作人员陆续分享了幕后影像。
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的危机其他怪物则采用了实体特效。团队起初想解决的电影队最问题是“合体怪物该怎么移动”。
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。合体克雷格认为,怪物画面中 ,由演员排影片上映首周末创下纪录后,表演者的头部也会露出来,他把五名表演者绑在一起 ,表演者借助绑带连在一起 ,这套动作缺乏足够的灵活性,其中一些人需要始终倒置。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,翻滚和蹒跚移动 ,
